2017年01月05日

2016年も終わり…2017年始まり(^^)あけましておめでとうございます♪



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新年あけましておめでとうございます!!


2016年も終わりまして、2017年に突入したわけですが…


2016年は釘やら規制やら変化の多い年でしたね!!

今まで以上に厳しさを感じました。

次のステップへ進んで行った方々も多くいるかと思います!


自分はというと、ダラダラとしがみつきながらもなんとか3桁万円のプラスで終わる事ができました!( ̄- ̄)ゞ

自分は副業だから…と言ってしまえば、これくらいあれば!となんとなくラインを下げてしまいがちですが…


2017年はどうなる事かと不安いっぱいの業界ですが、その中でもやれる事をがっつりやっていこうと思います(^^)


2017年もとりあえず楽しくやっていこうとおもいます!



2016年、かなりマイペースな自分のブログを読んでいただき本当にありがとうございます。

2017年も引き続きマイペースなブログかもしれませんが、今年もみなさんの暇潰しブログになるよう更新していこうと思います♪


そこまで思い入れがある訳じゃないですが、流れに乗って撤去前に《牙狼 魔戒ノ花》を打ち納めしました!

IMG_20170105_004331.JPG

たいした台じゃなかったんですが、やっぱ牙狼は楽しいですね(´∀`)

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2016年12月24日

《アナザー牙狼 炎の刻印》初打ち感想(^^)



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最近初打ちの感想記事ばかりになってますが、

今回は《アナザー牙狼 炎の刻印》です(^^)

アニメ牙狼が題材になっていて、実写牙狼は、鋼牙・流牙・雷牙・零(絶狼)などのサイドストーリーほとんどみたんですけど、アニメ牙狼はまったくわかりません(;^_^A


パチンコになれば、今までも通常時はアニメで展開していたし基本的な演出はあまりかわらないので問題ないですけど!

大きく違う部分はスペック!
牙狼=V-STというイメージが強いですが、今回は確変機!

電サポ時16Rの振り分けが多いので偏れば出玉感はありそうですが、玉なし通常もあるので逆に偏ると辛いかも( ノД`)…

まぁパチンコは何かと偏るので、気にするとキリがないですけど( ̄ー ̄)


電チュー賞球が3個で、絶狼と同じような位置に電チューがあるということで玉増え効果があるんじゃないか?と期待して導入を待っていた方もいるんじゃないかと思います!




結論からいうと…増えます!( ̄- ̄)ゞ



ただし、右の釘がキレイならですけど…


もともと電横周辺が、寄り難そうなゲージです!
そのうえ釘をマイナスにされてしまうと、電横でボロッボロにこぼれますorz

初打ちの時は、単発打ちで回転2個くらい増やせました。でも、その後何台が打ったんですが初打ち時のような台にはめぐりあえていません。

むしろ、電横だけでなくスルーもマイナスにしている店もあり調整は厳しめです。

一応、ゲージが絶狼っぽいのでスルーが厳しめの店では、ヘタなりに2個捻りにもチャレンジしてみましたが、自分の技術では残念な結果に終わりました( ´△`)

絶狼と比べると、羽根が小さいのかなぁ…



さらに、アタッカーも見た目以上にこぼれやすい気がします。


台の評価的には都合の良い言葉ですが、調整次第( ̄ー ̄)


勝ちをめざすなら、どの機種でも調整次第だろっ!!!

って話ですよね(;^_^A


ただ、新基準では珍しく玉増えで期待値ねらえるのかなぁという…


初打ちの時は、ゲージ辛めだけどなんとかなるかなぁと思ったんですけど(・ε・` )


世の中そんなに甘くないですね( ノД`)…


打てそうなら打ちますが、人気は最初だけかなぁ( ̄ー ̄)



演出はイマイチだけど、斬馬剣刺さればとりあえずテンション上がります(笑)

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2016年12月09日

《花の慶次Xいくさ-雲のかなたに-》ひとまず感想(ФωФ)



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百万石の酒

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すごく良いシーン(´∀`)

慶次はとにかく原作が好きです♪


という訳で、

《花の慶次Xいくさ-雲のかなたに-》

を打ってみました。


演出的には初代の後継機ということもあり、最近の煽りまくる演出とは違いさっぱりしていて、時間効率はよさけです!

当たる時もあっさり当りますが、ハズレる時もあっさりハズレるので、煽りまくる機種に慣れていると少し物足りなさを感じる方もいると思います。
自分はこの方が好きですけど(^^)

そのかわり、確変中は大当り確率が重めで200〜300回転くらいは日常茶飯事です。ハマるときはもっとハマります(;^_^A


以前少しだけ紹介した時は、V-STの次回までと書いたんですが、実際はV-STのST5000回転というスペックみたいです!

さすがに5000回転ハマる事はないと思うので、次回までという認識で大丈夫ですけどね!


そして、期待値的な部分はというと…

まず回りに関しては、寄り周辺が厳しめな感じですかね(´△`)


ステージは4台打ってみた感じ、優秀な台もあったのでなかなか使えるのかなぁと思いました!



出玉に関しては、電サポ中は開いたら2or3個打ちでいいかと!

最近流行りの賞球ポケットで微増するタイプです。
確変中よくハマる機種なんで、しっかりやればそこそこ差がつく部分です。

ちなみに自分はスルー枯れなかったので、2個打ちで消化してました!



問題はアタッカー!!

こぼしがないので優秀なんですが、オーバー入賞はかなりシビアです( ; ゜Д゜)


ただ、ここでうまく決める事が出来ればかなり差が出ると思います(^^)

それと、振り分けは薄いですがランクアップボーナス(RUB)は少し特殊な解放パターンです。

時間や入賞数ではなく、規定の解放数で終わってしまうタイプです!

解放に合わせて単発打ちとかしちゃうと損しちゃうので気をつけてくださいorz

1解放に2発ずつが無理なく狙える感じですかね!


こうなると、3発ずつ狙えないかなっ?って考えちゃいますよね!?(^^)

自分はRUBが1回しかなかったので試す事は出来ませんでしたが、こちらもかなりシビアだと思います。

むしろ3発狙って1発しか入らないor1発も入らないとか結構なリスクがあるかと…


ちなみに、最近Twitterで人気大沸騰中!?の「神」は、ボーナスでのオーバー入賞、RUBの3発打ちをマスターしてる!!らしいです(ФωФ)


話を戻しまして、技術的には高い技術が必要だと思いますがマスター出来ればかなり優位に立ち回れると思います!( ̄- ̄)ゞ


そんな自分はというと…



ほぼオーバー入賞しなかった( ノД`)…



ヘタクソです(´△`)



自分の地域の状況的に、北斗無双から客が飛んでルパンと慶次に客が群がってるホールがかなり多いです!!

今後メインになる可能性が高い機種なので要注目ですね(^^)



やっぱり慶次はかっけぇなぁ♪

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2016年11月20日

店員さんor常連さんとの距離間!!



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いやぁ〜慶次楽しい♪♪


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原作好きなんで、新台出るとついつい打っちゃいます(´∀`)

慶次の事は次の機会に記事に出来ればと思います!!





今回は、ホールでの人付き合いについて!

パチ屋に通っているとイヤでも顔をあわせることになる店員or常連の人達!


自分も常連なら、相手によって好き嫌いもでてくると思います。

他人同士なんでそれはしょうがない事ですよね(・ε・ )


あまり気にはならないですが、自分も嫌いな店員さん常連さんがいます。


めんどくさければ関わらなければいいだけ…
でも、仲良くする事でプラスになる事もあります(^^)


店員さんなら…

仲良くしていると、お店の情報をあれこれ教えてくれたりします(^^)

うちの店はあの機種に力いてますよぉ〜!

新台入替の時はメイン機種サービスしてますよぉ!

マネージャー代わって少し方針変わったよ!

次の新台入替は店長気合い入ってるみたいです!

などなど(^^)

たまにもっと濃い話もあったりなかったり!


それと、店員さんにはパチ・スロをやる方も結構いると思うんですが、仕事前や仕事後に、働いている店の近隣のお店で打っていたりしてるので、近隣店の話も聞けたりします!

あの店は旧イベント日はアツいですよ!

あの店のあの機種客付きがすごくいい!

あそこの店はスロだけで、パチはぜんぜんですよ!

と、まぁ自分も店回りはしているので把握してるつもりですが、行かずにある程度状況を予想できれば効率良く動けますからね!

ただ、その人が打ち手としてどの程度のレベルなのか?店員としてどのくらいのランクの人なのかは、知っておかないといけませんけど(;^_^A

オカルターなら信憑性に欠けますし…
店の中で偉い立場の人なら情報の信頼度も高くなると思います!



常連さんなら…

自分は常連さんとはそこまで関わりはありません。
ただ、知り合いの知り合いとか仕事関係の顔見知りなんかは結構います。

なんせ田舎なもので(ФωФ)


それ以外の方でも普通に!というか、最低限のマナーは心得てるつもりです。

相手のマナーは悪い事が多いけど( ノД`)…

でも、中には「時間無いから〜」と確変中の台を譲ってくれる人がいたり、立ち回りに有利になるかもしれない事を話してくる方もいたりします。

出るとか出ないとかの話が多いですが、あの人いつも箱積んでるとかあそこの島が最近人が多いとか!
ささいな話から色々予想する事が出来たりもします。


パチンコでお金を稼いでいる方、稼ごうとしている方の中には、人付き合いがめんどくさいからという方もいるかと思います。

自分も一人の方が楽って思う事があります!

ただ、人との繋がりが何かしらのプラスになる事はあります。


よくある言葉ですが、「情報は武器」になります。


かならずしも、プラスになるとは言えませんが仲良くしてみる価値はあるんじゃないかと思います(^^)



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2016年11月07日

《ルパン三世 Lupin The End》初打ちでプレミアムエンディング♪



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大人気だった消されたルパンの後継機、
《ルパン三世 Lupin The End》を打ってみました。

まぁ4時間程度打っただけなんで、信頼度は低い情報です(自分で言うのもどうかと思うけど)!( ̄- ̄)ゞ



まずは稼働から…


打ち出し29回転で急に保留が金サードに!!

演出がよくわらないまま、五右衛門がストックして原画カットインが出て、弱そうなリーチに行ってシューティングチャレンジ?からHEROボーナス( ̄ー ̄)

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当たったけど、時短100or確変。

つか、熱めの予告(たぶん)絡んでもそっち行くんだ( ; ゜Д゜)


電サポのモードはスーパーヒーローなので確変の期待も出来るのかなぁと思っていると、34回転で
リベンジボーナス(´△`)

2連チャンで終了。


その後回す事、262回転目!

演出がガチャガチャしててよくわからんかったけど、赤サード保留から銭形が出てくるリーチで大当り(´∀`)


ここからサクサクッと15連チャン♪


なんと、初打ちでプレミアムエンディングみれたでぇ〜ヽ(*´▽)ノ♪

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パチンコを満喫した大満足の稼働でした(^^)

IMG_20161107_000532.JPG

演出どうとか役物どうとかにはあえてふれませ〜ん(笑)



肝心の回りとか出玉とかなんですが…

回転率 24.11
出玉1R 133


回りは予想以上でした!
新基準機は賞球数と賞球ポケットの影響が大きいので旧基準機の見立てで予想するとなかなか実際の数値は把握しずらいかと思います。
それとステージが優秀でした。


電サポ中は、返しが1個なんで電チュ-では増えません。
ただ、賞球ポケットがあるので調整次第で若干増える事もあるかと!

原理的には北斗無双みたいな感じです。


自分が打った台は電チューあけて、ポケットしめるって感じの調整でした。


電チュー解放パターンは2回解放が3種類かな!

解放時間も3種類あると思うんですが、ショート解放でも3発くらいは間に合う長さなんで、解放に合わせて打つ感じです!

打ち出す玉数は、3発ずつでも間に合うんでそれでもいいかと思うんですが、自分が打った台みたいにポケットがマイナスなら無理に3発打つ事はないと思います。


解放が長いとたくさん入れたくなりますが、電チューにボコボコ入れても、賞球1だとこぼし0で行ってこいですし、打ち出す玉数が増えればこぼれるリスクも高くなるんで(;^_^A

この台の右はこぼしが少ないですが、電チューが閉じている時に電チューにむかったらアウトなので3発打ってタイミングが少しずれればこぼれます。


それよりも2発ずつ確実に入れた方がリスクも労力も低くすむんで!

ポケットにバンバン入ってくれるんであれば3〜4発ずつの方がお得かもですけど(^^)


アタッカーは前作ほどではないにしても、優秀だと思います。まぁ前作が甘すぎなんですけどね!

アタッカー2つありますが、どちらも弱い玉をしっかり作ってがっつり捻ればOKです♪

天井に、捻り防止?の凸があるので弱い玉打つ時はそこそこシビアに打たないと左に流れやすいので注意です。

弱→強はメリハリつけた方が良いです。
めだたないようにハンドルの捻り幅を小さくすると決まりずらい気がしたので、厳しい店だと張り付き&トントンの餌食になる可能性が…(自分の腕の問題かな(;^_^A )



新基準機は、玉増やし<回転率ですが、元々はそれが当たり前だった訳ですし、結局はお店の扱い次第です。

厳しくはなりましたが、新基準機でも勝つ事は可能です!

電チュー1個返しでもアタッカーが優秀だったり、見た目以上にゲージが甘かったり(^^)

打つ前から敬遠するより、自分で打って確めてみると以外と打てる台があるかもです(^^)




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